Как преодолеть баннерную слепоту: трендовые форматы мобильной рекламы, приносящие LTV

Баннерная слепота

Смерть классического баннера и рождение интерактивности

Пользователи смартфонов за день видят до 10 000 рекламных сообщений, и мозг научился автоматически отсеивать большинство из них — так рождается баннерная слепота. Она особенно заметна в мобильной среде: пользователь скроллит ленту, не замечая баннеров и pop-up’ов, даже если они визуально яркие. 

CTR баннеров на мобильных устройствах не превышает 0.05-0.46%, при этом, до 50% кликов — случайные тапы, а не осознанные действия. Ужесточение приватности данных (ATT от Apple и GDPR) усугубляют ситуацию, ограничивая таргетинг и делая баннеры менее релевантными.

Cпециалисты в AdKeys Digital следят за трендами и отмечают, что на первый план выходят форматы, которые вовлекают, адаптируются под пользователя, встраиваются в контент и превращают пассивного зрителя в активного участника. Благодаря чему не только обходят баннерную слепоту, но и фокусируются на долгосрочной ценности клиента — LTV (Lifetime Value). Вместо бесполезных установок приложений, которые часто заканчиваются быстрым оттоком, эти форматы привлекают качественную аудиторию, повышают удержание и монетизацию. 

Формат №1: Rewarded Experience (вознаграждаемое взаимодействие)

Суть: справедливый обмен ценностями

Обычное полноэкранное видео (Interstitial) часто вызывает раздражение, поскольку прерывает взаимодействие с приложением. Rewarded Experience работает иначе. Это любое рекламное объявление или действие, которое пользователь сам выбирает выполнить, чтобы получить бонус: дополнительную жизнь, игровую валюту, премиум-доступ на час или скидку.

Это может быть: Rewarded Interstitial Video  обычное полноэкранное видео, Rewarded Playable Ad мини-игра (превью приложения), Rewarded Survey — короткий опрос,  Rewarded Offer Wall  выполнение определенного задания (например, «скачать приложение X» или «достичь 5 уровня в игре Y») за крупное вознаграждение.

Почему это работает: 

Главная особенность этого формата — вовлеченность по выбору пользователя, что повышает лояльность и обеспечивает высокий показатель досматриваемости (Viewability Rate более 90%). По статистике, игроки, которые активно взаимодействуют с механикой вознаграждений, уже более вовлечены в процесс и демонстрируют более высокий LTV.

Rewarded Experience

Кейс: Avid.ly (Мобильные игры, Китай)

Проблема: компания Avid.ly, разработчик более 50 казуальных игр, столкнулась с дилеммой: можно ли внедрять рекламу с вознаграждением (Rewarded Ads), не потеряв при этом доход от небольшого, но платежеспособного сегмента пользователей, совершающих покупки в приложении (IAP)?

Результат: После добавления механики вознаграждения в одну из игр, разработчики увидели эффект синергии:

  • Пользователи стали проводить в игре на 20% больше времени
  • На 18% увеличилась частота покупок игровых предметов.
  • Общий доход приложения вырос на 40%.


Вывод:
Rewarded Experience не заменяет IAP, а, напротив, стимулирует монетизацию. Предоставляя бонусы, реклама увеличивает вовлеченность, продлевает сессию и показывает неплатящей аудитории ценность цифровых товаров, подталкивая их к первой покупке.

Формат №2: Иммерсивные Ads (AR/VR и 3D-креативы)

Суть: создание ощущений

Иммерсивность достигается за счет дополненной реальности (AR) и реалистичных 3D-креативов, позволяя пользователю взаимодействовать с продуктом до его установки.

AR/VR & 3D creatives

Эффект: Хорошая запоминаемость и высокая конверсия

AR-форматы обеспечивают высокий уровень вовлеченности и запоминаемости бренда, так как пользователь участвует в рекламе, а не просто смотрит ее.

Это идеальный формат для демонстрации ценности и фокусировки на high-value пользователях.

По данным отчета Deloitte Digital и Snap Inc., AR-опыт на 41% повышает вероятность того, что потребитель рассмотрит бренд в качестве потенциальной покупки. А 40% потребителей готовы платить больше за продукт, если они могут испытать его в дополненной реальности.

Доход от AR-рекламы (Augmented Reality advertising revenue) по прогнозам аналитиков достигнет $6,72 млрд к 2027 году, что подчеркивает растущее признание этого канала в качестве важного элемента стратегии привлечения пользователей.

Кейс: L’Oréal (Virtual Try-On)

Проблема: как повысить уверенность потребителей в покупке косметики (особенно макияжа) онлайн, где отсутствует возможность попробовать товар, и при этом минимизировать возврат?

Решение: L’Oréal интегрировала технологию Virtual Try-On (VTO) в свои рекламные кампании и мобильные приложения, позволяя пользователям «примерять» различные оттенки помады, теней и других продуктов с помощью AR.

Результат:

  1. Повышение конверсии: использование VTO-функций приводило к увеличению коэффициента конверсии на 19-21% по сравнению с обычными объявлениями.
  2. Доход: в некоторых категориях, например, при продаже краски для волос, AR-опыт привел к росту дохода на 43% за счет повышения уверенности потребителей в конечном результате.
  3. Снижение возвратов: технология VTO снижает риск ошибки в выборе цвета, что критически важно для клиентов и напрямую экономит средства ритейлера на логистике.


Вывод:
AR-реклама трансформирует электронную коммерцию из пассивного просмотра в активный эксперимент и помогает решать проблему неуверенности покупателя.

Формат №3: Dynamic Creative Optimization (DCO) и AI-генерируемые креативы

Суть: персонализация на уровне наносекунды

DCO — это невидимый герой современного перформанс-маркетинга: не просто формат, а технология, которая делает любой формат (от видео до Playable Ads) максимально эффективным.

Искусственный интеллект в реальном времени анализирует данные о пользователе: его недавние поиски, демографию, интересы, а иногда даже время суток или погоду. Затем он автоматически собирает рекламный креатив из доступных элементов, что позволяет запускать не 10, а тысячи уникальных креативов одновременно и устраняет необходимость в ручном A/B-тестировании различных комбинаций.

По данным ведущих AdTech-платформ, применение DCO может обеспечить прирост CTR и CR на 20-50% по сравнению со статичными кампаниями, так как реклама всегда максимально релевантна интересам пользователя. К тому же, персонализация, реализуемая через DCO, напрямую коррелирует с долгосрочной лояльностью и частотой покупок, что ведет к росту LTV.

Dynamic Creative Optimization

Кейс: Hyundai (Автомобильная индустрия)

Проблема: Hyundai требовалось запустить рекламную кампанию для нескольких моделей автомобилей в нескольких регионах, адаптируя сообщение к местным дилерским центрам, условиям финансирования и конкретным преимуществам каждой модели, чтобы максимизировать эффективность медийной рекламы. Создание тысяч статичных креативов было невозможно.

Решение: кампания была построена на платформе Dynamic Creative Optimization, которая в реальном времени собирала и использовала триггеры для персонализации каждого объявления:

  1. Геолокация: объявление автоматически подставляло адрес и название ближайшего к пользователю дилерского центра.
  2. Модель и Преимущества: в зависимости от демографии и истории просмотров пользователя, DCO показывала правильную модель (например, семейный кроссовер или спортивный седан) с соответствующим ключевым преимуществом (например, «специальное предложение по кредиту» или «низкий расход топлива»).
  3. Цены/Спецпредложения: креатив в реальном времени отображал актуальные цены и текущие акции, доступные только в этом конкретном регионе.


Результат: 

  • CTR увеличился на 175%, что доказывает, что персонализированные динамические креативы воспринимаются аудиторией как гораздо более релевантные и убедительные.
  • ROAS вырос на 13%, что подтвердило прямую финансовую выгоду от использования DCO для оптимизации расходов на рекламу.

Формат №4: Интерактивная реклама на Smart TV (CTV Interactive Ads)

Суть: мост между диваном и мобильным телефоном

Smart TV (Connected TV) стал мощным инструментом для охвата платежеспособной аудитории. Главная проблема традиционной ТВ-рекламы — ее нельзя «кликнуть». Интерактивная CTV-реклама решает эту проблему.

Интерактивные объявления позволяют взаимодействовать прямо с пульта или смартфона: выбрать продукт, посмотреть доп.контент, перейти по QR-коду.

Интерактивная CTV-реклама обеспечивает сверхвысокую досматриваемость (больше 95%) и уровень вовлеченности, который в 5-10 раз превышает показатели интерактивной видеорекламы на мобильных и десктопных устройствах.

CTV Interactive Ads

Кейс: Wendy’s и DoorDash 

Проблема: сеть ресторанов Wendy’s стремилась максимизировать заказы через службу доставки DoorDash, используя рекламу на большом экране, но нуждалась в измеримом, прямом канале конверсии, который превратил бы просмотр рекламы в мгновенное действие.

Решение: Wendy’s в партнерстве с Roku (ведущей CTV-платформой) и DoorDash запустили интерактивную рекламную кампанию с использованием формата Action Ads (Реклама Действия).

  1. Формат: во время показа рекламного ролика Wendy’s на экране появлялась кнопка с призывом к действию, которую зритель мог нажать прямо с помощью пульта ДУ Roku.
  2. Действие: нажатие кнопки немедленно отправляло зрителю текстовое сообщение (SMS) на его телефон (привязанный к аккаунту Roku).
  3. Конверсия: SMS содержало промокод (например, «$5 скидка на заказ от $15») и прямую ссылку на витрину Wendy’s в приложении DoorDash.


Результат:
благодаря устранению необходимости сканировать QR-код (что может быть неудобно для некоторых пользователей) и предоставлению мгновенного, персонализированного стимула (промокода), кампания добилась:

  • 14% роста ROAS (Return on Ad Spend).
  • 46% заказов пришли от новых или вернувшихся клиентов Wendy’s в DoorDash: это подчеркивает способность интерактивной CTV-рекламы привлекать ценную аудиторию и стимулировать новые покупки.

Формат №5: In-Game Advertising (Нативная реклама в игровом мире)

Суть: реклама, которая не раздражает

In-Game Advertising (IGA) — это бесшовная интеграция бренда в само игровое окружение, особенно в мобильных играх. В отличие от Interstitial, IGA не прерывает игровой процесс, не вызывает негатива и обеспечивает длительную, но ненавязчивую демонстрацию бренда.

Реклама бренда появляется в виде рекламного щита на виртуальном автобусе в городском симуляторе, на билбордах в гоночной игре или в виде брендированного скина для персонажа.

AI подбирает релевантные бренды по профилю игрока. Например, в FIFA или Asphalt рекламные щиты меняются в зависимости от региона, времени суток и кампании.

Рынок In-Game Advertising стремительно растет: по консервативным оценкам, он достигнет $11.03 млрд в 2025 году (CAGR 12%) при росте глобального рынка мобильного гейминга в 2025 году свыше $103 млрд.

In-Game Advertising

Кейс: Burger King и Portuma

Проблема: Burger King стремился эффективно и ненавязчиво взаимодействовать со своей ключевой целевой аудиторией — молодыми, технически подкованными людьми. 

Ключевая цель — повышение бренд-метрики и вовлеченности, измеряемой не кликами (как в CTR), а досмотрами и видимостью.

Решение: Burger King в партнерстве с платформой Portuma, специализирующейся на динамической интеграции рекламы в игры, запустил кампанию In-Game Advertising.

Формат: использовались форматы нативной рекламы:

  1. Динамические баннеры (например, плакаты Burger King, интегрированные в 3D-среду гоночных игр или шутеров).
  2. Вознаграждаемые видео (Rewarded Video) и аудио-реклама, которые игроки добровольно просматривали для получения внутриигровых бонусов.

Рекламные материалы демонстрировались в премиальных игровых средах, где они органично вписывались в контекст (например, на виртуальных билбордах или в промежутках между уровнями).

Результат: 

  • Viewability (Видимость): 95%. Этот показатель значительно превзошел средний показатель по отрасли (около 82%), гарантируя, что почти все рекламные объявления были фактически видны пользователям на их экранах.
  • Video Completion Rate (VCR): 93%. Этот чрезвычайно высокий показатель означает, что подавляющее большинство пользователей досмотрели видеорекламу Burger King до конца, что является свидетельством низкого уровня раздражения и высокого внимания.


Охват:
 кампания сгенерировала 945,125 просмотров и 995,897 показов, обеспечив широкий и качественный контакт с целевой аудиторией.

Формат №6: Shoppable Video в коротком контенте (Reels, Shorts, TikTok)

Суть: конверсия через развлечение в один клик

Это не просто реклама, это гибрид контента и электронной коммерции. Он объединяет два ключевых тренда 2025 года: Video в коротком контенте (Reels, Shorts, TikTok) как основной канал вовлечения и функцию Shoppable Video как технологию для мгновенной конверсии. Реклама ощущается как органический контент и содержит интерактивные элементы (теги, кнопки, ссылки), которые позволяют пользователю добавить товар в корзину или купить его, не покидая платформу.

Shoppable Video

Эффект: рекордно короткий путь покупателя. Этот формат идеально подходит для спонтанных покупок (impulse buying). Он устраняет «трение» — необходимость искать товар, запоминать название или сканировать QR-код.

  • Короткие видео доминируют в потреблении мобильного контента (более 50% времени в соцсетях).
  • Интерактивные теги устраняют барьер между интересом и действием и могут повышать конверсию в сравнении со стандартной видеорекламой.
  • Видео не воспринимается как реклама — это контент с пользой.

Кейс: Sephora

Проблема: как монетизировать огромную вовлеченность молодежной аудитории (Gen Z) в TikTok и преодолеть разрыв между вирусным контентом и фактической покупкой в приложении Sephora.

Решение: Sephora интегрировала нативный Shoppable Video в свои короткие рекламные кампании на TikTok, используя формат Collection Ads.

Рекламный видеоролик демонстрировал различные бьюти-тренды и продукты. Под роликом, в нативном для TikTok виде, автоматически загружалась галерея товаров, показанных в видео. Пользователь мог прокручивать галерею и нажать на товар, чтобы сразу перейти на страницу покупки в приложении Sephora.

Результат: 

  • CTR — более 2.5% по отдельным кампаниям.
  • Средний коэффициент конверсии (CR) в покупки показал рост, доказывая, что мгновенный переход от просмотра к покупке работает.
  • Достигнут положительный Return on Ad Spend (ROAS), подтверждающий, что инвестиции в этот формат окупаются.


Вывод:
Shoppable Video в коротком контенте — это будущее мобильного e-commerce. Оно превращает рекламный инвентарь TikTok, Reels и Shorts из инструмента охвата в полноценный, измеримый канал продаж, где развлечение становится катализатором коммерции.

Формат №7: Геотаргетированная реклама в навигационных приложениях (Waze/In-Car Ads)

Суть: нативная реклама в движении

Хотя Waze формально является навигатором, его рекламный формат Zero-Speed Takeovers (полноэкранные баннеры при полной остановке) и Branded Pins (брендированные иконки на карте) функционируют как чистый, нераздражающий мобильный IGA. Реклама показывается только тогда, когда она актуальна (пользователь находится рядом с точкой) и безопасна (автомобиль стоит).

Waze/In-Car Ads

Этот формат — своеобразный мост между цифровой рекламой и физическим посещением. Он обеспечивает идеальное сочетание геотаргетинга, контекстной релевантности и прямой конверсии в офлайн-продажи.

Кейс: McDonald’s

Проблема: эффективно использовать мобильную рекламу, чтобы перенаправлять водителей (потенциальных клиентов) с дороги прямо в ближайшие рестораны McDonald’s, максимизируя импульсивные покупки.

Решение: McDonald’s в США (Южная Калифорния) запустил кампанию, которая связывала реальные биллборды с цифровой рекламой в приложении Waze.

Формат:

  1. Геозонирование: более 300 традиционных биллбордов были оснащены технологией геозонирования.
  2. Zero-Speed Takeovers (IGA): когда пользователь Waze останавливался на несколько секунд (например, на светофоре) рядом с таким биллбордом, на экране появлялось полноэкранное объявление McDonald’s.
  3. Единое сообщение: сообщение в приложении дублировало или дополняло сообщение на физическом биллборде (например, о возвращении McRib).

Результат:

  • Конверсия в навигацию: было сгенерировано более 8,400 активаций навигации, то есть пользователи нажали кнопку «Drive There» (Построить маршрут) и поехали в ресторан.
  • Охват: кампания охватила 1.9 миллиона уникальных пользователей за 8 недель.


Вывод:
 кейс доказал, что нативная, контекстно-релевантная реклама в мобильных приложениях-симуляторах (к которым, по своей сути, относятся навигаторы) может быть мощным инструментом для мобилизации офлайн-покупок (Mobile-to-Store)

Резюме: фокус на качестве, а не количестве

Баннерная слепота — не болезнь пользователя, а устаревший подход рекламодателей. Эра, когда можно было выиграть, просто купив миллион дешевых кликов, закончилась.  В 2025 году побеждают те, кто делает рекламу естественным продолжением пользовательского пути.

Форматы 2025 года — интерактивные, персонализированные, адаптивные и кроссплатформенные. Они не прерывают опыт, а дополняют его, а главная цель не установка, а отношение. Реклама, которая вызывает участие, формирует лояльность, доверие и высокий LTV.

Готовы перейти на новый уровень?

Успех в этом новом мире рекламных форматов требует не просто закупки трафика, а экспертизы в креативном продакшене и аналитике. Команда AdKeys Digital владеет инструментами DCO, имеет опыт работы с CTV и создает интерактивные креативы, которые не просто привлекают установки, но и обеспечивают высокий LTV.

Хотите быть в курсе всех digital-мемов? Подписывайтесь на наш Telegram-канал и будьте в ТОПах!

Акция!

Аренда рекламных кабинетов по специальным условиям: 1% за пополнение